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Everdell Erweiterungen im Detail: Pearlbrook, Spirecrest und Bellfaire im Vergleich

Everdell Erweiterungen im Detail: Pearlbrook, Spirecrest und Bellfaire im Vergleich
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Die Welt der Brettspiele wird ständig durch neue Veröffentlichungen und Erweiterungen bereichert. Insbesondere bei Titeln wie Everdell, die sich durch ihre einzigartige Mischung aus Ästhetik und Spieltiefe einen Namen gemacht haben, sind Erweiterungen ein heiß diskutiertes Thema. Welche bietet den größten Mehrwert? Welche passt am besten zum eigenen Spielstil? Für Fans des beliebten Worker-Placement- und Ressourcen-Management-Spiels Everdell sind nun drei Erweiterungen auf Deutsch verfügbar, die jeweils unterschiedliche Spielerlebnisse versprechen: Pearlbrook in der zweiten Auflage sowie Spirecrest und Bellfaire als Erstauflagen.

Dieser ausführliche Vergleich beleuchtet die Besonderheiten jeder Erweiterung und hilft Ihnen, die optimale Wahl für Ihre Spielgruppe zu treffen. Wir analysieren die neuen Mechanismen, den Einfluss auf die Komplexität und die allgemeine Integration in das Everdell Grundspiel. Am Ende finden Sie eine prägnante Zusammenfassung, die Ihnen die Entscheidung für die nächste Everdell Erweiterung erleichtern soll.

Everdell: Pearlbrook – Eine Erweiterung mit (Spiel-)Fluss

Everdell Erweiterungen im Detail: Pearlbrook, Spirecrest und Bellfaire im Vergleich

Everdell: Pearlbrook war die erste Erweiterung, die für das beliebte Spiel auf Deutsch erschienen ist und fügt dem Spielplan eine neue Dimension hinzu. Auf der linken Seite des Hauptspielplans wird der Flussbereich eingeführt, der neue Orte und den einzigartigen Ressourcentyp der Perlen mit sich bringt. Spieler können diese neuen Bereiche nur mit der speziellen Frosch-Botschafter-Figur erkunden, was eine neue strategische Ebene eröffnet.

Der Spielaufbau wird durch Pearlbrook nur geringfügig angepasst: Die neuen Karten werden in die entsprechenden Stapel gemischt, und der Flussplan wird an den Hauptplan angelegt. Am Ort „Untiefe“ werden die Perlen platziert, während auf vier weiteren Flussorten verdeckte Flussbewohner und -örtlichkeiten mit je einer Perle ausgelegt werden. Jeder Spieler erhält zudem einen Frosch-Botschafter und zwei persönliche Schmuckstücke, die durch das Bezahlen von Perlen besondere Aktionen und Siegpunkte ermöglichen. Die einfachen Ereignisse des Grundspiels werden durch Wunderkarten ersetzt, die bei Erfüllung hohe Siegpunkte versprechen.

Im Spielverlauf bietet der Frosch-Botschafter eine zusätzliche Aktionsmöglichkeit, die ausschließlich den Flussplan betrifft. Bei erstmaligem Besuch eines Flussortes erhält man die dort platzierte Perle und kann die jeweilige Aktion ausführen. Diese Orte ermöglichen hauptsächlich das Sammeln von Perlen, die für die neuen Schmuckstücke und Wunder essentiell sind. Das Ausspielen von Schmuckstücken ist eine neue Option im eigenen Zug, die immer eine Perle kostet und individuelle Effekte wie das Reaktivieren von Einmaleffekten oder grünen Produktionskarten bietet. Wunder werden ähnlich wie Ereignisse beansprucht, erfordern aber zusätzlich Ressourcen, Karten und Perlen, bieten dafür aber zwischen 10 und 25 Siegpunkte. In der Schlusswertung zählen verbleibende Perlen zwei Punkte, Wunder ihren angegebenen Wert und Schmuckstücke nach ihren individuellen Bedingungen.

Everdell: Bellfaire – Feiert 100 Jahre Everdell

Everdell Erweiterungen im Detail: Pearlbrook, Spirecrest und Bellfaire im Vergleich

Die Erweiterung Bellfaire bereichert das Everdell Spielerlebnis durch eine Vielzahl kleinerer, flexibler Module, die nach Belieben kombiniert werden können. Ein zentrales Element ist der optionale Bellfaire-Spielplan, der oben an den Hauptspielplan angelegt wird und den 3D-Baum überflüssig macht. Alternativ können die Elemente von Bellfaire auch mit einzelnen Plättchen genutzt werden, falls man den Baum beibehalten möchte. Alle Spieler erhalten ein eigenes Ablagetableau, das nicht nur Platz für Ressourcen und Spielmaterial bietet, sondern auch als strukturierter Startpunkt für die eigene Stadt dient.

Wie bei Pearlbrook gibt es auch in Bellfaire neue Waldortkarten und besondere Ereignisse, die den entsprechenden Stapeln hinzugefügt werden. Die besonderen Ereignisse in Bellfaire sind weniger spezifisch und reduzieren den Glücksfaktor bei der Erfüllung der Voraussetzungen, indem sie beispielsweise fünf gewöhnliche Wesen oder fünf grüne Produktionskarten erfordern. Auf dem Bellfaire-Spielplan finden sich drei neue Elemente: der Markt, die königliche Auszeichnung und das Blumenfestival. Das Blumenfestival ist ein einfaches Ereignis, das einen von jedem Kartentyp benötigt und am Spielende vier Siegpunkte einbringt. Die königliche Auszeichnung vergibt sechs Punkte für den Spieler mit den meisten Karten eines bestimmten Typs und drei Punkte für den Zweitplatzierten.

Der Markt und die Fähigkeitenkarten in Bellfaire

Everdell Erweiterungen im Detail: Pearlbrook, Spirecrest und Bellfaire im Vergleich

Der Markt in Bellfaire ist ein dynamischer Ort, der den Kauf und Verkauf von Ressourcen ermöglicht. Anfangs liegen vier Warenmarker auf der Kauf-Seite. Setzt ein Spieler dort einen Arbeiter ein, kann er die Ressourcen und die Anzahl der Karten dieses Warenmarkers nehmen, woraufhin der genutzte Marker auf die Verkaufs-Seite verschoben wird. Setzt ein Spieler einen Arbeiter am Markt ein und bezahlt die Ressourcen und Karten eines Warenmarkers auf der Verkaufs-Seite, erhält er zwei beliebige Ressourcen und drei Siegpunkte, und der Warenmarker kehrt auf die Kauf-Seite zurück.

Den größten Einfluss auf das Spielgefühl nehmen in Bellfaire die asymmetrischen Fähigkeitenkarten. Insgesamt 15 unterschiedliche Karten ergänzen das Spiel um zusätzliche, einzigartige Fähigkeiten für die einzelnen Spieler. Zum Beispiel erlaubt die Eule ein Handkartenlimit von neun und die Möglichkeit, nach dem Einsetzen eines Arbeiters eine Karte abzuwerfen oder neu zu ziehen. Gibt man diese weiter, dürfen zwei weitere Karten gezogen werden. Die Mäuse erlauben es, nach dem Einsetzen eines Arbeiters an einem Ort eine weitere Ressource zu erhalten, die sich noch nicht im Besitz befindet. Bei Nutzung der Fähigkeitenkarten erhalten die Spieler während der Vorbereitung auf den Frühling keinen Arbeiter. Die Schlusswertung bleibt unverändert, lediglich die königliche Auszeichnung wird zusätzlich gewertet. Bellfaire ermöglicht das Spiel mit bis zu sechs Personen.

Everdell: Spirecrest – Reise durch die Berge

Mit Spirecrest erreicht die Everdell Spieltiefe ein neues Niveau, da diese Erweiterung die Komplexität spürbar erhöht. Spieler begeben sich hier auf eine anspruchsvolle Reise durch die Berge von Spirecrest, wo sie sich den Elementen des Wetters stellen, aufregende Entdeckungen machen und auf einzigartige Bergbewohner sowie sagenumwobene Riesen-Wesen treffen können. Ein weiteres Kernelement ist die Aufzeichnung der Expedition durch die Berge mittels spezieller Kartenstücke.

Nach Bellfaire und Pearlbrook sind nur noch zwei Seiten des Spielplans frei, und die Berge schließen sich im Süden an. Alle Elemente der Erweiterung werden auf diesem neuen Bereich platziert. Spirecrest bringt keine neuen Orte oder Ereignisse im herkömmlichen Sinne mit. Reisende beginnen ihre Reise im Vorgebirge, und für jede Jahreszeit gibt es eine spezifische Wetterkarte. Auf jedem Wegabschnitt finden sich Kartenstücke und Entdeckungen. Die Riesen-Wesen werden zusammen mit den Sätteln neben dem Spielplan platziert. Jeder Spieler erhält ein Everdell-Kartenstück, und schon kann die aufregende Expedition beginnen.

Expeditionen und Entdeckungen in Spirecrest

Am Ende jeder Jahreszeit setzen die Reisenden ihre Expedition in den Bergen fort. Nach Abschluss der gewohnten Vorbereitungsschritte wählt der Spieler eines der Kartenstücke im aktuellen Gebirgsabschnitt aus und fügt dieses den anderen eigenen Kartenstücken der Expedition hinzu. Die Kartenstücke zeigen Kosten an, die am Spielende bezahlt werden müssen, um die Expedition anzutreten und die entsprechenden Siegpunkte zu erhalten. Nachdem das Kartenstück der Expedition hinzugefügt wurde, machen die Reisenden eine Entdeckung.

Dazu werden drei Karten des Entdeckungsstapels der aktuellen Region aufgedeckt. Von diesen drei Karten darf eine ausgewählt werden: die erste ist kostenlos, die zweite kostet eine Ressource oder Karte, und die dritte zwei Ressourcen und/oder Karten. Die Reisenden können Städte oder Wanderwege entdecken, die am Spielende Siegpunkte bringen, sowie Karten mit Dauer- oder Sofort-Effekten, neue Orte oder Riesen-Wesen. Diese Riesen-Wesen ersetzen einen der eigenen Arbeiter und können mithilfe eines Sattels auf dem Rücken der großen Riesen-Wesen-Figuren platziert werden, um besondere Fähigkeiten zu nutzen, wenn sie entsprechend ihrer Voraussetzungen eingesetzt werden. Nach der Entdeckung zieht der Reisende in den nächsten Gebirgsabschnitt oder, im Herbst, auf das eigene Everdell-Kartenstück. Als letzter Schritt werden die neue Wetterkarte der nächsten Jahreszeit und die ausgelegten Kartenstücke aufgedeckt. Die Wettereinflüsse erschweren das Spiel, indem sie Ressourcen verringern, Karteneffekte blockieren oder andere Einschränkungen mit sich bringen. Am Spielende gibt es zusätzlich zur normalen Wertung noch die Wertung der Expedition sowie der Städte und Wanderwege.

Fazit und Empfehlungen für Everdell Erweiterungen

Alle drei Everdell-Erweiterungen – Pearlbrook, Spirecrest und Bellfaire – sind hervorragende Ergänzungen zum Grundspiel und fügen jeweils einzigartige Elemente hinzu, ohne aufgesetzt zu wirken. Die Wahl der “besten” Erweiterung hängt stark von den individuellen Präferenzen und der gewünschten Spielkomplexität ab. Jede Erweiterung bietet spezifische Vorteile, die unterschiedliche Spielertypen ansprechen.

Für Spieler, die Everdell etwas erweitern möchten, ohne die Komplexität signifikant zu erhöhen, ist Everdell Bellfaire eine ausgezeichnete Wahl. Sie ermöglicht es, die Spieleranzahl auf bis zu sechs Personen zu erhöhen und fügt sich mit ihren kleineren Modulen nahtlos in das Grundspiel ein. Besonders hervorzuheben sind die neuen besonderen Ereignisse, die den Glücksfaktor reduzieren, und der Markt, der interessante taktische Möglichkeiten eröffnet. Die asymmetrischen Fähigkeitenkarten verleihen dem Spiel eine individuelle Note, ohne die Interaktion zu beeinträchtigen. Wer hingegen eine mittlere Steigerung der Komplexität sucht, findet in Everdell Pearlbrook die passende Erweiterung. Der Frosch-Botschafter und die Perlen als neue Ressource integrieren sich gut in den Spielablauf und eröffnen vielseitige taktische Möglichkeiten durch Schmuckstücke und Wunder. Für diejenigen, die die größtmögliche Herausforderung suchen und bereit sind, sich in tiefere strategische Überlegungen zu stürzen, ist Everdell Spirecrest die ideale Ergänzung. Die Expeditionen, Wettereinflüsse und Riesen-Wesen erhöhen die Komplexität am stärksten und erfordern sorgfältige Planung und Aufmerksamkeit. Alle Erweiterungen sind optisch hervorragend gestaltet und lassen sich problemlos miteinander kombinieren, wobei die Komplexität dann natürlich sehr stark ansteigt. Wer sich dieser Herausforderung stellt, wird alle Facetten von Everdell in faszinierender Tiefe erleben können.

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