DOOM hat noch nie enttäuscht, und es sieht nicht so aus, als würde DOOM: The Dark Ages diesen Trend brechen. Kurz vor der Gameplay-Präsentation im Januar hatten wir die Möglichkeit, einen frühen Blick auf die Xbox Developer Direct-Präsentation des Ego-Shooters zu werfen. Danach nahmen wir an einer Fragerunde mit den Medien teil, an der Game Director Hugo Martin und Executive Producer Marty Stratton teilnahmen.
Von der Art und Weise, wie sich der Kampf in DOOM: The Dark Ages entwickelt, über die zusätzliche Betonung der Erkundung bis hin zum neuen Ansatz des Storytellings sprachen die beiden während der Sitzung über viele Dinge. Lies weiter, um alle Details zu erfahren und dich auf das kommende Gemetzel vorzubereiten!
Erkundung, Storytelling und Innovation im Fokus

DOOM: The Dark Ages verspricht, eine aufregende neue Richtung für die Serie einzuschlagen, indem es die mittelalterliche Ästhetik mit dem typischen rasanten Gameplay verbindet. Die Entwickler betonen, dass sie von Anfang an dieses Setting im Auge hatten und es als eine vollständige Verwirklichung des Slayers-Testaments sehen.
Ein Schlüsselaspekt des neuen DOOM ist der verstärkte Fokus auf Erkundung. Die Spieler werden ermutigt, die Umgebungen sorgfältig zu durchsuchen, um Geheimnisse und neue Herausforderungen zu entdecken. Dies soll eine tiefere und lohnendere Spielerfahrung schaffen, die über das bloße Töten von Dämonen hinausgeht.
- Das Spiel wird sich ausschließlich auf die Kampagne konzentrieren, um die bestmögliche Einzelspieler-Erfahrung zu bieten.
- Es wird eine tiefere Geschichte geben, die durch Zwischensequenzen und optionale Codex-Einträge erzählt wird.
- Anpassbare Schwierigkeitsgrade mit Schiebereglern ermöglichen es den Spielern, das Spiel an ihre Vorlieben anzupassen.
- Das Kampfsystem wird sich stärker auf strategische Bewegungen und den Einsatz der Umgebung konzentrieren.
- Neue Feindtypen werden eingeführt, die das Gameplay abwechslungsreicher gestalten.
Die Entwickler haben sich zum Ziel gesetzt, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl zugänglich als auch herausfordernd ist. Sie wollen, dass sich die Spieler auf den Kampf gegen die Dämonen konzentrieren können, anstatt mit einer komplizierten Steuerung zu kämpfen.
Die Evolution des DOOM-Kampfes

DOOM: The Dark Ages ist eine Reaktion auf sowohl DOOM (2016) als auch DOOM Eternal. Die Entwickler haben sich das Feedback der Spieler zu Herzen genommen und versucht, die Stärken beider Spiele zu vereinen und gleichzeitig die Schwächen zu beseitigen. Ein Hauptziel war es, ein intuitiveres und zugänglicheres Kampfsystem zu schaffen.
Ein wichtiger Aspekt ist die Betonung auf den “geerdeten Slayer”. Im Gegensatz zu den akrobatischen Moves in DOOM Eternal soll sich der Slayer in The Dark Ages mächtiger und bodenständiger anfühlen. Dies spiegelt sich auch in der Steuerung wider, die vereinfacht wurde, um den Spielern ein flüssigeres und intuitiveres Erlebnis zu bieten. Die Steuerung soll sich ergonomisch anfühlen.
So verwendest du die Hölle auf Erden Cheat-Codes:
- IDDQD: Unverwundbarkeit
- IDKFA: Volle Gesundheit, Rüstung und alle Waffen
- IDCLIP: Keine Kollision (durch Wände gehen)
- IDCLEVxx: Level springen (ersetze xx durch die Levelnummer)
- IDBEHOLDx: Verschiedene Power-Ups (ersetze x durch V für Unverwundbarkeit, I für Unsichtbarkeit, R für Strahlungsanzug, A für Karte, S für Alle Waffen)
Die Entwickler haben sich bei der Entwicklung von DOOM: The Dark Ages stark von den klassischen DOOM-Spielen inspirieren lassen. Sie wollten das Gefühl des ursprünglichen DOOM einfangen, das für seine zugängliche Steuerung und sein schnelles, actionreiches Gameplay bekannt war. Das Spiel soll leicht zugänglich sein, aber dennoch schwer zu meistern.
Das mittelalterliche Setting und seine Auswirkungen

Der Wechsel zu einem mittelalterlichen Setting ist eine bewusste Entscheidung der Entwickler, um der Serie eine neue und frische Perspektive zu verleihen. Sie wollten eine Welt erschaffen, die sowohl vertraut als auch einzigartig ist. Das mittelalterliche Setting ermöglicht es ihnen, neue Kreaturen, Waffen und Umgebungen zu erschaffen, die sich von den vorherigen DOOM-Spielen unterscheiden.
Die Kombination aus Sci-Fi und mittelalterlichen Elementen ist ein Markenzeichen von DOOM: The Dark Ages. Die Spieler werden sowohl futuristische Waffen als auch mittelalterliche Schwerter und Schilde einsetzen, um die Dämonen zu bekämpfen. Diese Mischung aus Alt und Neu soll ein einzigartiges und aufregendes Spielerlebnis schaffen.
Weitere Details zum Spiel
Die Entwickler haben bestätigt, dass DOOM: The Dark Ages keine Multiplayer-Modi enthalten wird. Sie haben sich stattdessen darauf konzentriert, die bestmögliche Einzelspieler-Erfahrung zu bieten. Dies ermöglicht es ihnen, sich voll und ganz auf die Entwicklung einer fesselnden Geschichte und eines herausfordernden Gameplays zu konzentrieren.
Es wird eine tiefere Geschichte geben, die durch Zwischensequenzen und optionale Codex-Einträge erzählt wird. Die Entwickler haben betont, dass die Geschichte nicht zwingend erforderlich ist, um das Spiel zu genießen, aber sie soll das Erlebnis bereichern und den Spielern einen tieferen Einblick in die Welt von DOOM geben.
Wir nähern uns dem Ende
DOOM: The Dark Ages verspricht, ein aufregender neuer Teil der DOOM-Serie zu werden. Mit seinem mittelalterlichen Setting, dem Fokus auf Erkundung und dem intuitiven Kampfsystem bietet es sowohl neuen als auch erfahrenen DOOM-Spielern ein einzigartiges und aufregendes Erlebnis.
Bleib dran für weitere Informationen zu DOOM: The Dark Ages, die in den kommenden Monaten veröffentlicht werden. In der Zwischenzeit kannst du dir unsere anderen Artikel über DOOM und andere Ego-Shooter ansehen.
Häufig gestellte Fragen
Hier sind einige häufig gestellte Fragen zu DOOM: The Dark Ages und ihren Antworten:
Wird es Multiplayer-Modi in DOOM: The Dark Ages geben?
Nein, DOOM: The Dark Ages wird sich ausschließlich auf die Einzelspieler-Kampagne konzentrieren. Die Entwickler möchten die bestmögliche Einzelspieler-Erfahrung bieten.
Wird es eine tiefere Geschichte in DOOM: The Dark Ages geben?
Ja, es wird eine tiefere Geschichte geben, die durch Zwischensequenzen und optionale Codex-Einträge erzählt wird. Die Geschichte soll das Spielerlebnis bereichern.
Wird es anpassbare Schwierigkeitsgrade geben?
Ja, es wird anpassbare Schwierigkeitsgrade mit Schiebereglern geben, mit denen die Spieler das Spiel an ihre Vorlieben anpassen können.
Wird sich das Kampfsystem von früheren DOOM-Spielen unterscheiden?
Ja, das Kampfsystem wird sich stärker auf strategische Bewegungen und den Einsatz der Umgebung konzentrieren. Es wird auch intuitiver und zugänglicher sein.
Wird es neue Feindtypen in DOOM: The Dark Ages geben?
Ja, es wird neue Feindtypen geben, die das Gameplay abwechslungsreicher gestalten.