Die Monster Hunter-Formel hat sich im Laufe der Zeit fast perfektioniert, aber Capcom ist ständig bestrebt, sie noch weiter zu verbessern. Monster Hunter Wilds verspricht, die geliebte Serie auf ein neues Level zu heben, mit bemerkenswerten Änderungen und Verbesserungen. Obwohl Monster Hunter im Kern Monster Hunter bleiben wird, wird sich Wilds dank dieser Veränderungen von seinen Vorgängern unterscheiden.
In diesem Artikel werden wir die Unterschiede zwischen Monster Hunter Wilds und Monster Hunter Rise untersuchen. Lies weiter, um mehr über die neuen Funktionen und Änderungen zu erfahren, die dich in Monster Hunter Wilds erwarten!
Neue Schauplätze und Hub-Dörfer in Monster Hunter Wilds

Jedes Monster Hunter-Spiel entführt die Spieler an einen völlig neuen Schauplatz, und Wilds bildet da keine Ausnahme. Während Monster Hunter Rise in der Umgebung von Kamura Village angesiedelt war, führt Wilds in die Verbotenen Lande, eine unerforschte Region, die die Jäger-Gilde noch nie zuvor erkundet hat. Das bedeutet natürlich auch einen neuen Hub-Ort.
Ein großer Teil des Charmes jedes neuen Monster Hunter-Spiels ist es, ein völlig neues Hub-Dorf zu erkunden und kennenzulernen. Monster Hunter Rise’s Kamura Village hat sich mit seiner Atmosphäre und japanisch inspirierter Architektur vielen ans Herz geschlossen. Wilds hingegen wird mehrere Dörfer umfassen, jedes auf einer anderen Karte. Dazu gehören Kunafa Windsong Village in den Windward Plains, Wudwud Hideout im Scarlet Forest und Azuz im Oilwell Basin. Diese Vielfalt verspricht eine noch immersivere und abwechslungsreichere Welt.
- Die Verbotenen Lande bieten eine völlig neue und unerforschte Region.
- Mehrere Hub-Dörfer ermöglichen unterschiedliche kulturelle und architektonische Erfahrungen.
- Jedes Dorf ist auf einer anderen Karte gelegen, was die Vielfalt der Spielwelt erhöht.
- Die neuen Schauplätze laden zum Erkunden und Entdecken ein.
- Die Dörfer werden eine wichtige Rolle bei der Interaktion mit NPCs und der Annahme von Quests spielen.
Die neuen Schauplätze und Hub-Dörfer in Monster Hunter Wilds versprechen eine frische und aufregende Spielerfahrung. Die Vielfalt der Umgebungen und Kulturen wird die Welt lebendiger und immersiver gestalten. Es wird spannend sein, die Geheimnisse der Verbotenen Lande zu lüften und die Bewohner der verschiedenen Dörfer kennenzulernen.
Nahtlose Reisen und Questannahme

Dies dürfte eine der größten und beliebtesten Änderungen in Monster Hunter Wilds bei den Fans der Serie sein. Rise bot, wie alle seine Vorgänger, keine nahtlosen Karten, was bedeutete, dass der Übergang von deinem Hub zu einer Karte immer durch einen Ladebildschirm getrennt war. Mit Monster Hunter Wilds entfernt Capcom endlich diese lästige Unterbrechung. Jetzt können die Spieler nahtlos von einem Dorf in die Wildnis und zurück reisen, ohne Unterbrechungen. Diese Freiheit wird das Spielerlebnis deutlich verbessern.
Die nahtlose Reise zwischen dem Hub und der Wildnis wird auch einige bedeutende strukturelle Veränderungen mit sich bringen. Auch hier erforderte Monster Hunter Rise, wie alle vorherigen Monster Hunter-Spiele, dass die Spieler jede Quest am Questbrett des Hubs beginnen, während das Ende jeder Mission dich auch zwang, ins Dorf zurückzukehren. Da die virtuellen Grenzen zwischen den Hubs und den offenen Weltkarten jenseits ihrer Mauern nun verschwunden sind, können die Spieler in Monster Hunter Wilds Quests einfach beginnen, indem sie ihr Ziel in der Welt finden, während du auch nicht mehr gezwungen sein wirst, nach Abschluss einer Mission zum Hub zurückzukehren.
- Erkunde die Welt ohne Ladezeiten
- Beginne Quests direkt in der Wildnis
- Kehre nicht nach jeder Mission zum Hub zurück
- Die Welt fühlt sich offener und verbundener an
- Verbesserte Immersion durch nahtlose Übergänge
Die nahtlosen Übergänge und die Möglichkeit, Quests direkt in der Welt anzunehmen, werden das Spielerlebnis in Monster Hunter Wilds deutlich verbessern. Die Freiheit, die Welt ohne Unterbrechungen zu erkunden und Quests flexibler anzugehen, wird die Immersion erhöhen und das Spielgefühl dynamischer gestalten.
Keine Drahtkäfer und die Rückkehr des Schleuders

Der Drahtkäfer war zweifellos eine der besten neuen Funktionen von Monster Hunter Rise. Aufbauend auf Icebornes Kralle entwickelte er den Kern von Monster Hunter mit doppelten Greifhaken weiter, die sowohl für den Kampf als auch für die Fortbewegung eine bahnbrechende Neuerung waren. Leider kehrt er in Monster Hunter Wilds nicht zurück. Das soll aber nicht heißen, dass es keinen eigenen Enterhaken-artigen Gegenstand geben wird. Stattdessen wird der Fokus auf andere Gameplay-Mechaniken gelegt.
Die Monster Hunter-Gemeinde war geteilter Meinung über die Entscheidung von Rise, den Schleuder fallen zu lassen, aber diejenigen, die gegen die Idee waren, werden sich freuen zu erfahren, dass das Werkzeug zurückkehrt. Tatsächlich wird der Schleuder ein wichtiger Teil des Gameplays von Monster Hunter Wilds sein. Zum einen kannst du damit herumschwingen, ähnlich wie der Drahtkäfer, indem du dich an bestimmten Punkten in der Umgebung festhältst. Darüber hinaus kannst du damit Umweltrisiken auslösen, um sie gegen Monster einzusetzen, und Gegenstände aus der Ferne sammeln (auch während der Bewegung), während er natürlich auch als feste Projektilwaffe dient.
Neue Begleiter: Seikrets ersetzen Palamutes
Palamutes gehörten zu den herausragendsten neuen Funktionen von Monster Hunter Rise, und sie haben die Erfahrung wirklich bereichert. Auf einem Reittier durch die Karten zu galoppieren hat durchweg Spaß gemacht, und auch die Karten waren auf die neuen Bewegungsoptionen ausgelegt (ganz zu schweigen davon, wie schnell und reibungslos die Fortbewegung wurde). Genau wie die Drahtkäfer kehren die Palamutes jedoch in Wilds nicht zurück. Aber auch hier wird das Spiel seine eigene Version der Funktion haben. Die neuen Seikrets versprechen eine interessante Alternative.
Die Palamutes in Monster Hunter Wilds werden durch die Velociraptor-artigen Seikrets ersetzt, und wir wagen zu sagen, es sieht nach einem Upgrade aus. Seikrets verfügen nicht nur über eine größere Mobilität und Agilität, sondern sind auch in der Lage zu gleiten. Noch bedeutender ist, dass sie es den Spielern nun ermöglichen, zwei Waffen zu tragen, zwischen denen du frei wechseln kannst, solange du auf deinem Seikret reitest.
Fokus-Modus und Monsterverhalten
Der Fokus-Modus, eine neue Gameplay-Mechanik, die in Wilds eingeführt wird, verspricht, dem Kampf eine noch größere taktische Tiefe zu verleihen als in früheren Titeln. Das Aktivieren des Fokus-Modus während des Kampfes hebt die Schwachstellen der Gegner mit Scuttleflies hervor, die du dann zu deinem Vorteil nutzen kannst, z. B. wenn du versuchst, ein bestimmtes Teil eines Monsters abzuhacken, was du in Monster Hunter oft (um es milde auszudrücken) tust. Monster werden auch sichtbar verwundet, und diese Wunden werden wiederum zu Schwachstellen. Der Fokus-Modus wird die strategische Tiefe des Kampfes erhöhen.
Du kannst auch erwarten, dass Monster Hunter Wilds die Verhaltensweise der Monster weiter verbessert, wie es jede neue Folge der Serie versucht. Außerhalb des Kampfes kannst du beispielsweise erwarten, dass die Dynamik zwischen Fleischfressern und Pflanzenfressern authentischer ist. Viele Monster werden sich inzwischen auch in großen Herden bewegen, was für die Franchise völlig neu sein wird.
Glaubwürdigere Ökosysteme und Wettereffekte
Der ausdrückliche Zweck, Monster mit jeder neuen Monster Hunter-Folge glaubwürdiger und realistischer zu machen, ist es, die Spieler vollständig in ihre virtuelle Umgebung einzutauchen (zumindest teilweise), also ja, natürlich verspricht Wilds auch Verbesserungen in diesem Bereich. Laut Capcom wird das Spiel Ökosysteme bieten, die sich lebendiger und blühender anfühlen als je zuvor, wobei Monster geboren werden, ihre Lebensräume bauen, ihre Nachkommen aufziehen, sich gegenseitig jagen und mehr, alles unabhängig von der Anwesenheit der Spieler. Die lebendigen Ökosysteme werden die Immersion deutlich erhöhen.
Großflächige Wetterereignisse sind vielleicht die größte Schlagzeile von Monster Hunter Wilds. Jede Karte wechselt zwischen drei Zuständen, die jeweils weitreichende Veränderungen in einer Vielzahl von Faktoren mit sich bringen. Verschiedene Wetterzustände beginnen alles von aggressiven Sandstürmen bis hin zu üppiger Vegetation, während das Verhalten der Monster ebenfalls erheblich beeinflusst wird. Zum Beispiel werden sich Pflanzenfresser in viel größerer Zahl aufhalten, wenn die Wetterbedingungen günstig sind, während die gefährlicheren und bösartigeren Bestien die Wildnis durchstreifen, wenn sich die Bedingungen verschlechtern. Wie du dir vorstellen kannst, wird sich das auch auf die Fortbewegung und Erkundung auswirken.
Keine Rampages mehr und Arachnophobie-Modus
Monster Hunter Rise führte Rampages ein, individuelle Tower-Defense-artige Missionen, die die Spieler damit beauftragten, Kamura Village gegen ankommende Horden von wahnsinnigen Monstern zu verteidigen. Offen gesagt war es nicht der Lieblingsteil des Spiels, wie es oft bei Tower-Defense-Abschnitten in Nicht-Tower-Defense-Spielen der Fall ist. Glücklicherweise für diejenigen, die dieser Meinung zustimmen, kehren Rampages in Monster Hunter Wilds nicht zurück. Die Entfernung der Rampages wird von vielen Spielern begrüßt.
Wir haben eine zunehmende Anzahl von Spielen gesehen, die einen Arachnophobie-Modus zum Nutzen derer anbieten, die den Anblick dieser achtbeinigen Gruselkrabbler einfach nicht ertragen können, und Monster Hunter wird sich dieser Liste bald anschließen. Monster Hunter Wilds wird einen Arachnophobie-Modus bieten, eine Premiere für die Serie, der alle spinnenartigen Kreaturen im Spiel durch formlose Blobs ersetzt.
Fazit
Monster Hunter Wilds verspricht eine aufregende Weiterentwicklung der Serie mit zahlreichen Neuerungen und Verbesserungen. Die nahtlose Welt, die neuen Begleiter, der Fokus-Modus und die dynamischen Ökosysteme werden das Spielerlebnis deutlich bereichern. Fans der Serie können sich auf ein frisches und immersives Abenteuer freuen.
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Häufig gestellte Fragen zu Monster Hunter Wilds
Hier sind einige häufig gestellte Fragen zu Monster Hunter Wilds, um dir einen besseren Überblick über das Spiel zu verschaffen:
Wann erscheint Monster Hunter Wilds?
Ein genaues Erscheinungsdatum für Monster Hunter Wilds wurde noch nicht bekannt gegeben, aber es wird erwartet, dass das Spiel im Jahr 2025 erscheint.
Auf welchen Plattformen wird Monster Hunter Wilds verfügbar sein?
Monster Hunter Wilds wird voraussichtlich für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich sein.
Welche neuen Monster werden in Monster Hunter Wilds vorkommen?
Monster Hunter Wilds wird eine Vielzahl neuer Monster bieten, darunter den Arkveld, den Ajarakan, den Doshaguma, die Lala Barina und die Quematrice.
Wird es in Monster Hunter Wilds einen Mehrspieler-Modus geben?
Ja, Monster Hunter Wilds wird voraussichtlich einen Mehrspieler-Modus bieten, in dem du mit anderen Spielern auf die Jagd gehen kannst.
Was ist der Fokus-Modus in Monster Hunter Wilds?
Der Fokus-Modus ist eine neue Gameplay-Mechanik, die es dir ermöglicht, die Schwachstellen der Monster hervorzuheben und gezielter anzugreifen.